互动小说大热,来看看欧美王牌手游如何开发的

建湖新闻网 采集侠 2019-10-09 21:54:02
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  近两年来,互动小说手游在业内的受欢迎度越来越高,无论是美国收入榜还是国产手游出海榜单,都出现了互动小说的身影,比如《Episode》、《Choices》以及《Chapters》等都有不错的表现。

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  和国内相比,互动小说手游实际上自2015年就已经在海外流行,Gamelook当时就曾注意到《Episode》的月流水超过3000万元。但让人意外的是,四年多之后,该游戏的月流水持续增长,截至今年3月份已经增长到了4000万元以上。那么,这个连续成功多年的互动小说手游到底是怎么成功的呢,或许开发商Episode工作室主管Michael Dawson可以给我们更好的答案:

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  我首先想说的是,在移动设备上设计被人们喜欢的优秀互动小说到底意味着什么?它意味着把两个截然不同的世界融合在一起,一个世界是以好莱坞为代表的大片,它们非常善于讲故事;另一个世界就是移动平台,它目前是全球最大的游戏平台,无论是用户量还是收入都是最大的。那么,《Episode》是怎么做的呢?

  这张图可能比较好的介绍《Episode》相关的背景,我是Michael Dawson,是Episode工作室的主管,Episode团队是Pocket Gems在2014年创立的,当时的目的是为了探索如何在移动平台讲故事。

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  自从游戏发布之后,我们开放了工具套装,截至2017年,拥有超过550万个创作者,同时还有内部团队做原创故事,我们发布了超过5万个故事,包括用户创作的优秀作品以及与《贱女孩》等电视剧合作的故事,所有故事的观看次数超过300亿次,累计观看时间5.7万年。

  接下来我想谈谈如何通过三个阶段设计互动小说,第一个阶段是创造一个在手游平台被接受的故事;第二阶段是,当你创作了一个故事,你如何通过内部团队优化,确保好的创意、概念和故事梗概,把它做成一个优秀的故事;第三个阶段就是,在游戏发布之后,与观看者交流并提高游戏体验。

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  第一步:为手游平台创作故事

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  在开始之前,非常重要的一点是,你要了解自己的用户群,《Episode》的主要用户是13-25岁女性,这个用户群很有趣,她们是纯手游玩家,不玩其他平台的游戏。我们14%的用户每天使用手机时间超过12个小时、11%的玩家在洗澡的时候还会看手机、12%的13-17岁玩家每隔几秒看一次手机。

  这和好莱坞电影的用户群完全不同,他们的潜在用户是能够有时间走入电影院、坐在荧幕前享受2个多小时不打断观看体验的人群,并不是为手游设计的原生体验,就像游戏一样。

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  从我们的用户属性来看,她们希望成为积极的参与者,她们伴随社交媒体和智能机成长,希望成为自己故事的中心,比如60%的玩家使用Snapchat,63%的用户使用Instagram。但我们需要考虑的是,要把什么故事讲给她们?如何确保通过互动的方式让他们成为故事中心?如何在她们阅读故事的时候增加代入感?我们如何做才能适应移动体验?

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  与好莱坞大片不同的是,我们的用户更喜欢短故事,就像人们对手游的需求一样,你们使用社交软件一直盯着屏幕的时间不会超过十几秒钟,所以他们不能接受连续129分钟的电影,也不能接受30分钟不间断的电视剧,而是5分钟的小故事,我们要用很多的短时间,讲述一个长故事。

  那么,你如何选择让用户喜欢的概念呢?

  第二步:内部调整优化

  好莱坞特别擅长这方面,他们能够发现人们喜欢的品类、有很多出色的创作人、作家,还有卡梅隆、斯皮尔伯格这样的顶级导演,他们还可以获得授权,比如《哈利波特》、《雾都孤儿》在拍成电影之前,都是畅销书。

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